湖北省高等教育自学考试
动漫设计(专科)专业考试计划
专业代码:550116
一、指导思想
高等教育自学考试是我国高等教育基本制度之一,是对社会自学者进行的以学历考试为主的高等教育国家考试,是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式,也是我国高等教育体系的重要组成部分。
本专业以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的教育方针,落实立德树人根本任务,为构建继续教育和终身学习体系,推进学习型社会建设,助力我省经济和社会发展需求而设置。同时结合高等教育自学考试人才培养目标定位和特点,强化“应用性、实用性、发展性”的人才培养理念,强调对学习者职业素养和职业核心能力的培养。
二、学历层次及规格
高等教育自学考试动漫设计(专科)专业的学历层次为专科,专业大类为文化艺术大类,专业类别为艺术设计类。
本专业考试计划规定合格课程门数为 15门(其中考试课程相关的实践考核环节部分不单独计入课程总门数),总学分为76学分。
凡按照本专业考试计划的规定,取得相应课程合格成绩且达到规定学分要求,实践环节考核合格,思想品德经鉴定符合要求者,经审核通过,由湖北省高等教育自学考试委员会颁发动漫设计专业自学考试专科毕业证书,主考学校副署,国家承认学历。
三、培养目标与基本要求
本专业培养具有社会主义核心价值观、良好职业道德和人文素养,掌握动画与漫画设计制作的基本知识、基本技能,具有一定的专业创作能力,能在影视、动画、漫画以及游戏等相关企业从事基础设计与操作的职业技能型人才。
本专业要求初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论和基本知识,具备动画与漫画设计制作的基本能力,掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的实践技能。主要包括:
1.初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论、基本知识;
2.具备动漫设计的基础造型能力,掌握原动画技巧,了解视听语言与剧本创作的基本要求,具有基础的分镜头设计能力;
3.具有角色造型设计、场景设计、分镜头脚本绘制、动画制作合成、漫画制作的实践能力和动漫设计软件的操作技能;
4.熟悉国家影视行业、出版行业以及动漫产业的基本政策和法规;
5.具备对新知识、新技能的学习能力和一定的创新意识,具有计算机的应用能力。
四、课程设置与学分
专业名称:动漫设计(专科) 专业代码:550116
序号 | 课程 代码 | 课程名称 | 学分 | 备注 |
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | |
2 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | |
3 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | |
4 | 13497 | 动漫设计软件基础(实践) | 4 | |
5 | 13495 | 动漫前期概念设计(实践) | 6 | |
6 | 13494 | 动画运动规律(实践) | 6 | |
7 | 01690 | 漫画创作技法(实践) | 6 | |
8 | 13492 | 动画声音制作(实践) | 4 | |
9 | 14233 | 视听语言基础(实践) | 4 | |
10 | 13496 | 动漫设计后期制作(实践) | 4 | |
11 | 13498 | 动漫速写(实践) | 6 | |
12 | 00744 | 美术鉴赏 | 5 | |
13 | 03511 | 中外电影史 | 4 | |
14 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max)(实践) | 8 | |
15 | 14132 | 三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践) | 8 |
五、主要课程说明
1.思想道德修养与法律基础(略)
2.毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论(略)
3.动漫艺术概论
本课程旨在使学生了解动漫艺术概论的基本知识和基本研究方法;明确学习动漫艺术概论的意义,正确理解动漫艺术活动的发生、发展的规律;初步培养学生运用动漫艺术概论的基本原理分析和认识动漫艺术活动的现象和对动漫艺术作品进行赏析,并为进一步学习其它的艺术课程打好基础。
4.动漫设计软件基础(实践)
本课程旨在让学生了解动漫设计软件的基本概念和作用,动漫软件中会涉及到PS、SAI、CSP、AI等相关知识,掌握软件中涉及到的基础知识和制作技法,提高学生的实际动手能力,为动漫创作打下软件学习基础。
5.动漫前期概念设计(实践)
本课程旨在培养学生全面掌握动漫前期概念设计,其中包括角色概念设计、场景概念设计、分镜头概念设计、道具概念设计等。掌握各类动漫前期概念设计的基本技巧和技法,并通过实践让学生完成动漫前期概念设计基本知识向技能的转化,从而培养学生的创意能力和想象力,追求更加新颖的动漫创作和表现形式,为今后的专业学习打下扎实的基础。
6.动画运动规律(实践)
本课程旨在通过系统的理论讲授和严谨的课题训练,使学生了解各类动体的运动方式、掌握运动规律的基本理论及绘制基本技巧等等,并让学生在实践中进行动作设计和原画绘制,达到深刻理解知识点并转化为技能的目的,从而培养学生的动画运动的思维模式、动手实践能力、想象力和创造力。
7.漫画创作技法(实践)
本课程旨在使学生理解漫画创作的基本规律,掌握动漫设计中分析、综合、创造的方法,掌握各类动漫的基本技巧和技法,并通过实践让学生完成动漫设计基本知识向技能的转化,达到可以灵活根据剧本设计不同的具有鲜明性格的各种角色的目的,从而培养学生的造型能力,设计思维能力与动手实践能力,为今后的专业学习打下扎实的基础。
8.动画声音制作(实践)
本课程旨在通过理论与实践结合教学使动漫设计的学生掌握一定的交互声音的编辑与制作技巧,培养学生的实践能力,使学生具备独立分析、解决声音的相关问题和能力,并能为交互作品制作声音,更好的为作品服务。
9.视听语言基础(实践)
本课程旨在使学生掌握影视艺术创作中声画系统的基本概念和重要规律;建立起动漫专业学习的脉络和结构,了解各门专业课程间的内在联系;最为重要的是建立起视听思维,能运用视听语言方式进行表达。
10.动漫设计后期制作(实践)
本课程旨在使学生全面掌握影视后期合成与特效制作的相关知识,并在此基础上,由微观到宏观、由感性到理性,使学生能针对具体实践要求制定方案,培养和提高学生的实际工作能力。
11.动漫速写(实践)
本课程的主要任务是全面系统地培养学生对动漫速写的认识以及基本规律的掌握,注重培养学生概括和提炼形象的能力,善于在学习生活中捕捉动态形象,从而为动漫设计积累素材打下良好的基础。
12.中外电影史
本课程旨在全面系统地介绍中外电影艺术发展演变的历史,使学生能够从更为开阔的电影历史视野去欣赏和理解电影,培养学生建立一种电影化的专业视听思维能力,从而对未来的影像创作打下坚实的基础。
13.美术鉴赏
本课程旨在通过对美术的功能、形式、题材以及各大美术门类的学习,引导学生探索艺术中深刻而又复杂的可能性。通过优秀美术作品的案例分析,彰示了美术作品的人文涵义和美学价值,给予了艺术更具创造性的阐发和更加丰富的文化鉴赏空间。引导学生应用正确的人生观和审美观来认识现实的美术现象,提高学生的美术欣赏水平;强化学生的独立思考能力,让他们能运用理论知识认识现状和未来。
14.三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max)(实践)
本课程的主要任务是让学生了解3ds Max的基本概念和作用,掌握软件中涉及到的基础知识和制作技法,提高学生的实际动手能力,为三维动画创作打下软件学习基础。
15.三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践)
本课程的主要任务是让学生了解Maya的基本概念和作用,掌握软件中涉及到的基础知识和制作技法,提高学生的实际动手能力,为三维动画创作打下软件学习基础。
六、实践性环节学习考核要求
含实践的课程以及实践所占学分:动漫设计软件基础(实践)4学分、动漫前期概念设计(实践)6学分、动画运动规律(实践)6学分、漫画创作技法(实践)6学分、动画声音制作(实践)4学分、视听语言基础(实践)4学分、动漫设计后期制作(实践)4学分、动漫速写(实践)6学分、三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max)(实践)8学分、三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践)8学分。
凡理论考试与实践环节考核两部分相结合的课程为一门课程,考生必须取得两个部分的合格成绩方能获得该门课程的学分。
七、教材目录
序号 | 课程 代码 | 课程名称 | 学分 | 使用教材 |
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 《思想道德与法治》,本书编写组,高等教育出版社,2023;《思想道德修养与法律基础自学考试学习读本》,刘瑞复 左鹏,高等教育出版社,2018 |
2 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | 《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》,本书编写组,高等教育出版社,2023;《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论自学考试学习读本》,孙蚌珠 冯雅新,北京大学出版社,2018 |
3 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 《动漫艺术概论》,黄颖,机械工业出版社,2024年版 |
4 | 00744 | 美术鉴赏 | 5 | 《美术鉴赏》,张黔,武汉理工大学,2021 |
5 | 03511 | 中外电影史 | 4 | 《中外电影史纲要》,王永收,世界图书出版社,2016 |
6 | 13497 | 动漫设计软件基础(实践) | 4 | 《二维动画软件基础应用》,赵弈民 邓兴兴 苏俊毅,华中科技大学出版社,2021 |
7 | 13495 | 动漫前期概念设计(实践) | 6 | 《分镜头教本设计教程》,意大利:克里斯提亚诺,梅叶挺(译),中国青年出版社,2007 |
8 | 13494 | 动画运动规律(实践) | 6 | 《动画运动规律(第二版)》,余春娜 张乐鉴,清华大学出版社,2018 |
9 | 01690 | 漫画创作技法(实践) | 6 | 《漫画创作技法》,丁理华,海洋出版社,2006 |
10 | 13492 | 动画声音制作(实践) | 4 | 《影视动画声音制作》,董安安,辽宁美术出版社,2020 |
11 | 14233 | 视听语言基础(实践) | 4 | 《影视视听语言》(第三版),张菁 关玲,中国传媒大学出版社,2020年 |
12 | 13496 | 动漫设计后期制作(实践) | 4 | 《中文版After Effects2021从入门到实战(全程视频版)》,唯美世界曹茂鹏,中国水利水电出版社,2021 |
13 | 13498 | 动漫速写(实践) | 6 | 《动画速写(第二版)》, 陈薇,清华大学出版社 2017 |
14 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max)(实践) | 8 | |
15 | 14132 | 三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践) | 8 |
注:“使用教材”以当次考试公布的教材及大纲使用情况为准。
距离报考时间
还有天
距离考试时间
还有天
官方微信二维码
手机端二维码